Покер и ставки .
Вы хотите отреагировать на этот пост ? Создайте аккаунт всего в несколько кликов или войдите на форум.
Последние темы

гайд для лучника

Перейти вниз

гайд для лучника Empty гайд для лучника

Сообщение автор Maratka Пн Апр 21, 2014 8:32 pm

В этом гайде я хотел бы поделиться некоторой информацией по Охотнику-следопыту в целом и о его судьбе в пве в частности. Уже много раз обсуждалось что информации, а тем более стоящей, по этому классу очень мало. Уж не знаю почему так сложилось, возможно писать особо не о чем, возможно все и так разобрались что делать, а возможно класс не заинтересовал топовых игроков и поэтому достойных гайдов и замеров мы не получили. Искренне надеюсь что мне удалось собрать хоть какую-то нужную для Hunter-ов информацию и что гайд окажется полезным не только для пве игроков но и в целом для всех создавших Охотника-следопыта.






Введение

Важно. Гайд получился довольно большой в виду большого объема информации. Постарался как можно удобнее разбить его на разделы, чтобы можно было легко пролистать не интересную вас информацию, надеюсь мне это хоть немного удалось.

Все еще работаю над добавлением полезной информации так что гайд периодически обновляется.
Прогресс Вот тут в комментариях.

Буду стараться уделять время всем скиллам, но основной упор сделаю на пве билд. Во-первых, потому что в пвп мне данный класс кажется не очень хорошим выбором. В игре проблемы с пвп балансом и есть как минимум несколько классов гораздо более простых в управлении и гораздо более сильных по умолчанию. Во-вторых, я не могу сказать что провел за охотника в пвп кучу времени, так что наверняка найдется множество охотников разобравшихся в этом гораздо лучше меня.


Выбор расы

Первое и самое важное, так как изменить расу, ровно как и ролл стартовых статов, тот момент когда вы якобы бросаете кубики при создании персонажа, нельзя. Дальнейшее их распределение можно поменять в будущем.

Нам хорошо подходят всего 3 расы, так как все они могут получить +2 Ловкости и + 2 Мудрости. Это топовые параметры для нас. Так как все 3 расы получают одинаковые стартовые статы, я не буду к этому возвращаться, а опишу только отличия.

   Лесной Эльф (Wood Elf) — Бесплатны (доступны всем). Дополнительно получают +1% крита и 10% сопротивления эффектам замедления.
   Дроу (Drow) — Доступны всем на еу, не уверен что так же доступны на ру. Получают 5% шанс во время атаки наложить на врага дебафф, продолжительностью 4 секунды. Дебафф понижает Оборону (Defense) цели на 10%. Кроме этого восстанавливаются у костра в 2 раза быстрее.
   Menzoberranzan Renegade (Не знаю как это перевели на русский) — Доступны только для купивших Hero of the North пак. Получают 5% шанс во время атаки наложить на врага дебафф, продолжительностью 4 секунды. Дебафф понижает Могущество (Power) и Оборону (Defense) цели на 6%.

Лично мне кажется что первый и третий варианты лучше чем дроу. Для себя я выбрал первый вариант.
Общий минус тут в том, что все они эльфы и если вы хотите выжимать максимум из своего класса вам придется играть эльфом. Я не люблю эльфов, так что приходится мучиться.

Альтернативные варианты это Люди и возможно Полурослики, однако 2% крита от мудрости у эльфов явно лучше всех их расовых бонусов.

Почему я не рассматриваю Силу как второстепенный параметр вместо Мудрости? Сила дает 1% Проникающего урона (Армор пенетрейшн, арп). У арпа есть кап, как в пвп так и в пве. В пве вам вообще будет сложно не набрать этот кап так как по какой-то не известный причине совершенно все вещи на Охотника-следопыта имеют кучу Проникающего урона. То есть сила будет давать вам совершенно ничего. А значит такие замечательные, казалось бы, расы как орки отпадают. Я сам начал первого охотника орка и был вынужден перекачиваться заново.
Базовый ролл статов

Я выбрал максимум (18) Ловкости и минимум (Cool Обаяния.
Почему не 17 ловкости, ведь тогда мы получим 14 мудрости? Потому что 1% урона > чем 1 % крита.
Почему 8, а не 10 обаяния? Потому что на мой взгляд оно дает меньше всего. 2% параметров компаньона это 9 рейтингов в лучшем случае, а то и вообще 0, так как харизма работает странно. Бонус к урону от боевого превосходства можете вычеркнуть, он не дает ровным счетом ничего. Вот тут можно глянуть формулу, я там даже писал немного как раз об этом, хотя это было очень давно.

Для наглядности вот мои текущие характеристики, без учета баффа от костра.

Охотник-следопыт Характеристики (Ability Score)

Билд
Навыки

На данный момент я использую такие навыки.

Охотник-следопыт Навыки (Feats)

Тут есть несколько спорных моментов.

В Героик ветке у нас довольно неудобно расположены фиты, поэтому приходится брать очень много дефенс бонусов и пропускать набор ОД в самом конце.

Я не буду описывать все выбранные навыки, только самые интересные или спорные.

Кровожадность — Навык для гибридного билда, использующего атаки из мили стойки. Совершенно неверно переведен на русский. На самом деле навык увеличивает урон не от следующего любого боевого умения, а от следующего боевого умения Мили стойки на 15%. Так как я 95% времени не использую мили скилл этот талант мне ничего не дает.

Поправка прицела — Каждая некритическая атака дает вам 5% крита. При критической атаке все стаки снимаются. Очень полезный навык, даже когда у вас 40 крита он будет довольно часто разгонять ваш крит до 50% и выше. Однако есть тут и небольшой минус. Боевые умения, если критуют, снимают все стаки Поправки прицела, а если не критуют, то не дают новых стаков.

Прицел снайпера — Дополнительно 20% урона при макисмальном радиусе. Вы никогда не будете стоять в максимальном радиусе от врагов. Стандартный радиус скорее 20 футов или около того, так что этот фит в большинстве случаев даст вам примерно 5% урона. В новом билде я взял его вместо дополнительных 5% урона от Храбрости хранителя по большей части потому что оба этих фита не будут работать если вы танчите босса или на вас куча аддов. Прицел снайпера потому что цель находится слишком близко, а Храбрость хранителя потому, что Отбросить осторожность понижает ваше сопротивление урону, а значит его не желательно использовать если по вам лупят босс или адды. Зато если вас не бьют и у вас есть возможность отойти подальше, то Прицел снайпера может выдать более 5% урона, а Храбрость хранителя нет.

Критический расцвет — Когда вы наносите критический удар, кулдауны всех боевых умений понижаются на 1 секунду. Плюсы этого навыка думаю понятны, так что давайте поговорим о минусах. Навык не срабатывает от одного скилла более одного раза. То есть если вы сделали Дождь стрел и он кританул хоть все 12 ударов, вы получите только -1 секунду, аналогично с Колючим полем и любым другим аое. Кроме этого, основной ваш дпс скилл — Раздельный выстрел, судя по всему, не считается программно аое скиллом, а скорее атакой по 1 цели с дополнительным уроном по целям в конусе. Исходя из этого похоже что Критичекий расцвет не срабатывает от критов Раздельным выстрелом, нанесенных не по основной цели. То есть если вы стрельнули в толпу мобов, и по основной цели не вылетел крит, то вы не получите минус 1 секунду к кулдаунам. Это пока что не точно, так как я все еще работаю над справочной информацией.

Лучник-мастер — Гарантированный крит следующим боевым умением после критического удара свободным умением, раз в 20 секунд. Во-первых, у вас и так будет минимум 40% шанс крита, так что в 40% случаев вы и так бы нанесли критический урон следующим боевым умением. Во-вторых, у нас нет боевых боевых умений наносящих большой урон одной цифрой. В основном мы будем использовать дождь стрел, а увеличить шанс крита одной из стрел, наносящей 2000 урона раз в 20 секунд это практически 0 дпса. Можете бросить этот талант куда хотите. Я выбрал 2% хила в Природе.

Техника отступления — Дает немного дополнительных ОД в бою, а также позволяет вам набрать полный столб ОД до боя. Берется как проходной навык к Храбрости хранителя.

Храбрость хранителя — Повышает бонус к урону от Отбросить осторожность примерно на 5% сверх обычного баффа Отбросить осторожность. Мне нравится этот бафф на урон, но в последнем билде я убрал этот фит и заменил его на Прицел снайпера.

Я практически не использую ветку природы, так как лично мне кажется что баффы у ренджера так себе. Лучше уж взять еще одного Клирика, он баффает куда лучше.

Кроме всего этого я набираю максимальное количество восстановления бодрости так как вы будете постоянно выбегать из аое или кайтить кого-нибудь. Иногда вам придется делать кувырок (Сдвиг) после каждой атаки, то есть выстрелили — отъехали вбок и так после каждого выстрела. Разумеется такими темпами бодрость заканчивается очень быстро и 35% регенерации помогут вам не помереть в каком-нибудь 5-ом по счету аое.


Умения

Сейчас мой список умений выглядит как на скриншоте ниже (кликабельно), с недавних пор в него вернулся аспект стаи.

Для тех кто играет на еу, посмотреть названия скиллов на английском можно Тут, в комментариях.

Охотник-следопыт Умения (Powers)


Тут есть несколько спорных моментов, я постараюсь разобрать все или большинство из них описывая каждый важный скилл.

Свободные умения (At-Will)

Повторный выстрел (Rapid Shot) — Примерно 5 (чуть меньше) выстрелов за 3 секунды. Наносит слабый урон по одной цели, но зато часто. Может быть полезен в пвп или для набирания каких-либо стаков, в виду высокой скорости атаки. Я практически не использую этот скилл за исключением некоторых боссов, где вам нельзя бить аддов (Ласт в Моровых (SP), ласт в замке Малабога) и при этом нужно выдавать урон по одной цели. Тем не менее я все равно рекомендую использовать его в паре с Прицельным выстрелом.

Разделенный выстрел (Split Shot) — Топовый скилл для вас. 1.5 секунды каст. Каст можно отменить просто отпустив клавишу. Используется практически во всех ситуациях. Огромный радиус и конус. Лично я использую его всегда если врагов больше чем 1. Урон от двух залпов немного меньше урона от одного Прицельного выстрела, так что если целей две — вы выигрываете по дпсу.

Прицельный выстрел (Aimed Shot) — Лучший скилл дня 1 цели. 3 секунды каст (на 3 уровне). Опережает Повторный выстрел по урону более чем на 35%. Каст сбивается любым уроном (даже дотом). Самостоятельно каст можно прервать только Сдвигом.
Мили составляющая этого скилла (Прицельный удар) вешает на цель дот. В сумме урон от дота + от самого удара примерно равен урону в тултипе к скиллу. Если вы находитесь близко к боссу можете 1 раз ударить его Прицельным ударом, это повысит ваш дпс, но рассчитывать на него я бы не стал. Дот будет всегда тикать критами если последний удар повесивший или обновивший его, был критическим.

Порывистый выстрел (Electric Shot) — На данный момент заслуживает, разе что, удаления из игры. Применения ему я так и не нашел.

Практически во всех ситуациях я использую Разделенный выстрел и Прицельный выстрел. В пвп меняю Прицельный выстрел на Повторный выстрел.

Боевые умения (Encounter)
Я хотел выделить названия Боевых умений (Encounter) красным цветом, но уж больно он режет глаза, поэтому они останутся в сером исполнении.

Побег мародера (Marauder's Escape) — Обязательный скилл в пвп. Как мили так и рендж составляющие очень полезны. В рендж стойке отбрасывает вас назад на 50 футов и дает вам порядка 11-12% столба очков действия на третьем уровне скилла. Очки действия не начисляются если вы использовали скилл вне боя. Мили составляющая имеет радиус 83 фута (!) и примерно за такое же время перемещает вас к цели. Урон при этом относительно неплохой для пвп, но довольно слабый для пве. Обе части этого скилла имеют небольшую особенность. До тех пор пока вы не закончили каст, то есть находитесь в анимации перемещения, не важно к врагу или от врага, вы все еще программно считаетесь на том месте с которого начали этот каст, а значит подвержены действию всех эффектов по области. То есть если вы сделали Побег мародера и пока вы находились в анимации полета кто-то дал стан по тому месту где вы стояли изначально, вы получите стан как будто все еще находитесь там. Еще одна важная деталь, на время каста вы уходите в стелс. То есть в пве враги вас теряют из виду и не бегут сразу же следом. В пвп стелс тоже крайне полезен.
Я довольно редко использую этот скилл в пве, в основном когда боюсь насобирать на себя слишком много мобов, в этих ситуациях он может спасти мне жизнь и дать передышку в несколько секунд после стелса.

Мешающий выстрел (Hindering Shot) — Хороший скилл для пвп, урон хоть и не большой но помогает вам выдать хоть какой-то бурст в ренджед стойке, кроме того дает очень интересный эффект замедления, «приковывающий» вашу цель к месту корнями и не дающий ей отойти более чем на 5-10 футов. Этот эффект, судя по всему, игнорирует некоторые виды иммунитета к контролю, если был наложен то этого иммунитета. В пве этому скиллу мало применения. Урон просто мизерный, один залп Раздельного выстрела, даже без каста в 1.5 секунд, дает больше урона по одной цели. Контроль всего одного моба вряд ли может оказаться очень полезен.

Дождь стрел (Rain of Arrows)- Основной скилл в пве. Наносит 12 ударов за примерно 6 секунд. Кастуется около 1,2 секунды, так что с момента использования до падения последней стрелы пройдет примерно 7.2 секунды. При удачном расположении может нанести кучу урона по группе врагов. Старайтесь ставить его под воронку визардов или на танка, если он не бегает кругами, а имеет возможность постоять на месте. Если в вашей группе нет визардов или танка или мобы просто носятся как хотят, этот скилл не даст особого дпса. Мили составляющая этого скилла, Дождь мечей, наносит относительно небольшой урон, но зато по огромной площади. Его есть смысл использовать если вокруг вашей цели есть много дополнительных и если вы и так находитесь в мили радиусе. В отличии от дождя стрел этот скилл нанесет весь свой урон, так как тикает дотом, то есть после применения все цели будут получать урон вне зависимости от своего местоположения.

Колючее поле (Thorn Ward)- Практически всегда взят у меня для пве. Быстрый каст, хороший урон. Вы вызываете куст, который наносит 10 ударов примерно за 11 секунд и с каждым ударом накладывает на цель стакающийся дебафф, понижающий броню. Каждый стак дебаффа увеличивает урон по цели без брони примерно на 1%. Куст атакует цель, которую атакуете вы или первую попавшуюся, если ваша цель вне его радиуса. Очень удобен в использовании, так как за ним не нужно следить, он сам разберется кого бить и нанесет свой урон. Старайтесь кидать его под босса или самого большого моба, чтобы понизить ему броню и поднять дпс всей группы. Стаки дебаффа спадают с цели через 1-2 секунды после того как куст перестает ее бить, так что поддерживать их беспрерывно практически невозможно.

Опутывающая стрела (Constricting Arrow)- Отличный выбор для пвп, но не очень для пве. Урон слишком маленький, а контроль не массовый.

Шкура вепря (Boar Hide) — Опять же хороший скилл для пвп из-за мили составляющей со сбиванием с ног. В пве я его не использую, но держу прокачанным на всякий случай. Возможно в каких-то ситуациях вы сможете продлить им жизнь своей группы.

Раскол неба (Split the Sky) — Странное умение, сам раскол неба практически бесполезен. Я использую его только если вокруг куча мобов, все они на танке и ему нужно их кайтить. В этом случае замедление может ему помочь. Сейчас в каждом втором гайде авторы рекомендуют использовать этот скил на треше, якобы он повышает ваш дпс. На мой взгляд это, мягко говоря, не соответствует действительности. Вот тут в пункте 0 можно почитать примерные расчеты по использованию этого скилла и его полезности. Зато мили составляющая этого скилла, Отбросить осторожность, отлично подходит для пве. Каждые секунд 15 или чаще, зависит от проков Критического расцвета, вы получаете +15% к урону на 10 секунд, а с пассивным навыком Храбрость хранителя еще дополнительно +5%. И того это минимум +13.34% урона каждую секунду.

Выстрел ястреба (Hawk Shot)- После не долгих замеров я убрал это умение из билда. Урон от самого выстрела, даже на максимальном расстоянии слишком маленький. (кстати кажется он не увеличивается от пассивного умения Аспект сокола, повышающего радиус ваших атак). Бафф Ястребиный глаз дает следующей атаке + совсем чуть-чуть урона (к сожаления не могу сказать сколько именно при текущем эквипе). Насколько я понял этот бафф увеличивает урон не в процентах от урона самой атаки, а просто на статичную цифру. Словом это мало урона с большим кулдауном.

Связующая стрела (Binding Arrow) — Большой кулдаун, относительно низкий урон (примерно как у 2.5-3 ударов Повторным выстрелом). Корни срабатывают только если цель находится на расстоянии от вас (по крайней мере так сказано в описании на английском), продолжительность корней порядка 5 секунд. Держу это умение прокачанным из-за баффа Дубовая кожа, который все равно не использую, но надеюсь что когда-нибудь он может пригодиться.

Командный выстрел (Commanding Shot)- Урон мизерный, каст целых 2 секунды, но дебафф очень интересный. При определенном везении и высоком Восстановлении сил (Recovery) дебафф можно поддерживать практически постоянно. По моим наблюдениям дебафф повышает урон по цели без брони примерно на 15%. Этот скилл может быть очень полезен в боях, где вся группа лупит одного единственного босса, так как заметно поднимет общий дпс. Например последний бос в Малабоге. Мили составляющая, Сердце оленя, дает 10% ваших максимальных ХП в качестве временных ХП. Это не так много чтобы спасти кому-нибудь жизнь, зато бафф не пропадает со временем. Вы можете баффнуть всю группу перед боем, а потом заменить это умение на другое. Временные хп при этом останутся.

Лисье коварство (Fox's Cunning) — отличный скилл для пвп, но очень ситуативный для пве. Бафф часто будут сбивать слабыми атаками мелкие адды и он не сможет защитить вашу группу от сильных атак босса. Тем не менее в некоторых случаях, когда аддов нет или когда атака босса делает что-то страшное и если от нее увернуться бой станет гораздо легче, этот скилл необходим. Кроме того это уникальны бафф, ни один другой класс ничего подобного не умеет. Я использовал его на ласте в Волчьем логове и на ласте в замке Малабога. Стоит отметить что если вы увернулись от удара, который делает что-либо кроме нанесения урона, например сбивает с ног или станит, то вы получите стан в полном объеме, увернувшись только от урона, наносимого этим скиллом. Если вы увернулись от атаки без стана, то она не наносит урона, а значит не сбивает ваш каст Прицельного выстрела.
Мили составляющая, Лисий сдвиг, очень полезна в пвп, выдает колосальный бурст по одной цели. Скилл наносит 4 удара по целям в очень близком радиусе. Скорость нанесения ударов, довольно быстрый каст, не большой кулдаун и тот факт что не смотря на описание, вы можете нанести более одного удара по одной цели (а точнее все 4 удара по 1 цели), делают этот скилл интересным для некоторых вариантов пве, например когда вам нужно бить одного только босса и вы все равно находитесь в мили радиусе. Если же перед вами более одной цели, то урон, относительно того же Раздельного выстрела, получается довольно не велик, да еще и нужно идти в мили радиус, где вы можете попасть в аое или клив босса.

Ежедневные умения (Daily)
По большому счету у нас нет действительно хороших дейли для пве.

Сотрясающий выстрел (Seismic Shot)- Стрела наносит большой урон всем на своем пути и немного притягивает их за собой. Я постоянно использую этот дейли в пве, как в толпе аддов, так и для одной цели, так как альтернативы попросту нет. Кроме этого в некоторых ситуациях вы можете сбросить кого-нибудь с обрыва.

Лесной призрак (Forest Ghost)- Топовый дейли для пвп, но не очень для пве. Тем не менее я все равно использую его, но как защитный скилл. Если на вас уж очень много аддов, а бодрость закончилась, можно уйти в стелс и выжить.

Лестная медитация (Forest Meditation) — Забавный, но не стоящий затрат скилл. Убрал его после последнего респека так как применения ему не нашлось.

Подрывной выстрел (Disruptive Shot) — Отличный дейли для пвп, так как стоит всего 25% ОД и не дает цели ничего скастовать в течении 1.5 секунд. В пве наносит слишком мало урона, применим только в случаях когда мобам обязательно нужно сбить каст (Например Еринеи в логове безумного дракона).

Ураган холодной стали (Cold Still Hurricane)- Если честно я мало тестировал этот дейли, так что могу ошибаться, но мне он показался ужасным, мало урона, никакого контроля.


Классовые особенности (Class Feature)

Аспект сокола (Aspect of the Falcon) — Практически бесполезен. 9 метров толком ничего не решат.

Аспект волка-одиночки (Aspect of the Lone Wolf) — Отличный скилл, учитывая что вы будете стараться держаться в рендж радиусе, он практически всегда будет давать вам 15-25% поглощения урона. Механика этого скилла дает вам понижение урона сверх уже имеющегося. То есть если у вас 25% понижения урона от брони, то с этим скилом вы получите еще + 25% сверху и того 50%, если рядом нет врагов.

Аспект стаи (Aspect of the Pack) — Учитывая постоянные вопросы распишу этот скилл подробнее. Он дает вам и вашему союзнику боевое преимущество (+15% урона) если вы находитесь в радиусе 20-и футов от союзника. В большинстве случаев у вас и так будет боевое преимущество, с обратной стороны босса или аддов постоянно кто-нибудь стоит: танк, другой рендж дд или хотя бы чей-нибудь компаньон. Обычно это делают милишники, но если они ленятся вы всегда можете встать с другой стороны сами и тогда вся ваша группа получит боевое преимущество, а значит эта пассивка работать не будет. Тем не менее в игре есть как минимум несколько ситуаций когда этот скилл может пригодится. Это боссы, на которых ваша группа не может стать по разные стороны от цели или не всегда успевает это сделать. Ласт в моровых пещерах хороший пример. Но вам все равно нужно будет находиться в 20-и футах от сюзника чтобы получить +15% урона, а все ваши союзники на этом боссе будут находиться на другой стороне платформы, примерно в 150-и футах от вас, занимаясь сбрасыванием аддов. То брать этот скилл имеет смысл если вы убиваете босса вместе с кем-то (другим ренджером или рогой) и стоите при этом рядом.
Я снова вернул эту пассивку в билд когда начал играть с рандомами. Случайные танки и милишники очень редко заходят за спину боссу и мобам и использовать Аспекта стаи гораздо удобнее чем бегать за спину всех мобов самому, Особенно если у вас взят Прицел снайпера, так как вы понижаете свой урон, приближаясь к цели.

Аспект змеи (Aspect of the Serpent) — Отличный скилл для гибрид билда, к сожалению я его не тестировал и не знаю сколько урона он дает в процентах.

Буря клинков (Blade Storm) — Это мили скилл, нам он не к чему. Хотя лично мне интересно, наносит он 15% урона от всего урона атаки или от урона по одной цели? Если первый вариант, то какая-нибудь аое атака по куче мобов может вызвать неслабый аое урон от этого скилла.

Шаги бури (Stormstep Action) — Скилл для пвп, использующийся с багом. В связке с Лесным призраком он срабатывает по одному разу за каждую цель, получившую урон от лесного призрака, в итоге вы откатываете себе все имеющиеся кулдауны.

Двойная буря клинков (Twin-Blade Storm) — Обязательный скилл для пве. Основной наш урон это аое и мы постоянно будем бить по нескольким целям одновременно, так что это практически всегда +12% урона. Я убираю этот скилл только для боев с боссами без аддов, где он точно не будет срабатывать.


Дары (Boon)

Упущенная мной деталь. К сожалению у меня до сих пор не взяты все буны, буду стараться обновлять скриншоты по мере развития веток. Я стараюсь брать дпс характеристики, так как, во-первых, я зачастую нахожусь в конце списка по полученному урону, а во-вторых, потому что мои атакующие (offense) характеристики все еще не достигли серьезных капов. Когда у меня будет слишком много крита/рекавери/павера, возможно, я заменю атакующие буны на защитные.

Шарандар:

Охотник-следопыт Дары (Boons) Шарандар

Почему Эльфийская Устремленность, а не Эльфийская Ярость? Во-первых, я играю с рандомами и очень часто все мобы бьют меня, так как контроля мало, а танка нет. Поэтому лишний додж раз в 14 доджей может спасти мне жизнь. Во-вторых, так как я играю с рандомами, зачастую не я один бью аддов, а значит не всегда получаю 20 могущества за убийство. Кроме того, иногда я вообще занимаюсь только боссом, в этих случаях Эльфийская Ярость вообще не работает.


Кольцо Ужаса:

Охотник-следопыт Дары (Boons) Кольцо Ужаса

Почему у меня взят Запретный укол, ведь я столько раз писал о переборе Проникающего урона? На деле оба таланта предложенные на выбор очень плохо подходят нам. Мерцание иллюзии дает вам 3% отражения урона (Deflect severity). В теории, если у вас 50% отражения, должно стать 53%. Но на практике этот бун забагован и дает вам не +3%, а +3% от текущего (или даже меньше). Даже если бы он давал +3% как положено, это практически никак не подняло бы мою выживаемость. У меня 10% шанс парирования, но даже будь он 30%, +3% отражения урона дали бы мне меньше 1% чистого поглощения урона. Подробнее почему не очень выгодно собирать Парирование можно почитать Вот тут в комментариях. Я выбрал +250 Проникающего урона еще и потому, что у меня все еще нет сет бонуса от оружия на +450 проникающего урона и поэтому мой проникающий урон ниже капа. Это выбор между двумя мало полезными бунами. Когда у меня будет кап проникающего урона, я, возможно, выберу Мерцание иллюзии и то не факт, так как при моем шансе парирования пользы от него будет мало, а +250 Проникающего урона хотя бы засчитываются в гс.

Почему Неистовое безумие? На данный момент у меня очень мало вампиризма, так что Бесконечное пожирание будет работать очень плохо, кроме того, я не знаю какой у него шанс прока.

Чтобы получить все буны как можно быстрее вам придется делать дейлики по 2 раза в день (с разницей в 12 часов) + викли квесты + брать сундук за молитвы раз в 6 дней.
Для каждой компании есть своя «самая-самая» редкая валюта. Постараюсь привести со скринами.

Искра ФэйвайльдаИскра Фэйвайльда — В сумме на все буны вам понадобится 630 штук. Фармится около 22,14 в день. 10 за дейли (раз в 24 часа), который обновляется в ночное время. 50 За еженедельный квест, обновляется в ночное время раз в 7 дней. 30 из сундука Запас шарандарских сокровищ, покупаемого за 6 Небесных монет, получаемых при молитвах. И того 28 с половиной дней.
Тратить их особо не на что, но все равно старайтесь не сливать их на всякую фигню, если не собираетесь ею пользоваться, так вы получите буны Шарандара гораздо быстрее.


Тэйская печаткаТэйская печатка — В сумме на все буны вам понадобится 240 штук. Фармится около 14,28 в день. 5 за квест (раз в 12 часов), обновляется, кажется, в 2 часа по москве (ночью и днем соответственно). 30 за еженедельное задание, раз в 7 дней. И того 17 дней.
В отличии от редкой валюты предыдущей компании эти свитки есть куда потратить и по началу многие так и делают, так как их в избытке. Не покупайте рукавицы и подобную фигню если хотите взять все буны на неделю — полторы раньше.
Maratka
Maratka

Репутация : 1
Сообщения : 7
Очки : 22
Репутация : 4
Дата регистрации : 2014-03-23

Вернуться к началу Перейти вниз

Вернуться к началу

- Похожие темы

 
Права доступа к этому форуму:
Вы не можете отвечать на сообщения